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    Accueil»Wearables»Réalité virtuelle sur Xbox Series X : ce que Microsoft doit faire pour rattraper son retard
    Wearables

    Réalité virtuelle sur Xbox Series X : ce que Microsoft doit faire pour rattraper son retard

    Pourquoi Xbox doit entrer dans le jeu et créer son propre système de réalité virtuelle
    Louise DuboisPar Louise Duboisfévrier 19, 20234 Mins Lecture
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    La réalité virtuelle est un mot à la mode dans l’industrie du jeu depuis des années, et avec la sortie du nouveau PlayStation VR 2 de Sony, il est clair que la technologie continue d’évoluer et de s’améliorer. Mais qu’en est-il de Xbox ? Bien que partageant la même architecture AMD de base que la PS5 et la Xbox Series S, Microsoft n’a montré aucun intérêt à développer son propre système de réalité virtuelle pour la Xbox Series X. Et cela, mes amis, est vraiment dommage.

    Un conte de deux casques de réalité virtuelle

    Commençons par les bases : le PSVR 2 est incroyable. Je veux dire, sérieusement, c’est assez impressionnant. Il bat le Meta Quest 2 en termes de spécifications haut de gamme, et contrairement au Quest 2, vous n’avez pas besoin d’un PC de jeu puissant pour le faire fonctionner. Cela étant dit, le succès du PSVR 2 est encore incertain. Y aura-t-il suffisamment de jeux de réalité virtuelle de haut niveau pour que le PSVR 2 puisse garder les joueurs engagés et revenir pour plus ? C’est une préoccupation valable.

    Maintenant, parlons de Xbox. Malgré le support des casques de réalité virtuelle sur Windows et l’expérimentation de la réalité augmentée avec HoloLens, Microsoft n’a encore montré aucun intérêt pour la réalité virtuelle sur Xbox. C’est une opportunité manquée, car Xbox Game Studios a une quantité incroyable de talent et de créativité qui pourrait être utilisée pour créer des jeux de réalité virtuelle vraiment époustouflants.

    La puissance de la Xbox Series X

    Clarifions une chose : la Xbox Series X a la puissance nécessaire pour prendre en charge un casque de réalité virtuelle. En fait, elle est plus que capable de le faire. Lors des tests du PSVR 2, Horizon Call of the Mountain a vraiment mis en valeur la technologie de réalité virtuelle et a présenté un argument convaincant pour mettre le casque plutôt que de simplement s’asseoir sur le canapé et jouer à God of War Ragnarok. La même chose pourrait être dite pour les jeux de réalité virtuelle sur PC, avec Half-Life Alyx étant un exemple remarquable.

    Mais voici le problème : et si nous pouvions jouer à Deathloop en VR et nous immerger réellement dans le monde de Blackreef ? Et si nous pouvions explorer l’immense univers de Halo Infinite en réalité virtuelle ? Et si nous pouvions vivre l’horreur effrayante de The Medium d’une toute nouvelle manière ? Les possibilités sont infinies.

    Le facteur de compétition

    VR-2-de-Sony

    La concurrence est ce qui stimule l’innovation, et c’est ce dont le marché de la réalité virtuelle pour console a désespérément besoin en ce moment. Sans concurrence, il y a un risque que le développement de jeux VR haut de gamme stagne. Nous avons besoin que Xbox entre dans le jeu et commence à développer son propre système VR. Il ne s’agit pas seulement d’élargir le marché des jeux VR ; il s’agit de repousser les limites de ce qui est possible et de créer des expériences que les joueurs n’oublieront jamais.

    Le juste milieu

    Certes, Microsoft pourrait inciter ses développeurs à commencer à créer des jeux VR pour Windows, mais ce n’est tout simplement pas la même chose. Le jeu en réalité virtuelle sur PC peut être une vraie corvée, alors que la configuration à un seul câble du PSVR 2 est un vrai plaisir à utiliser. Xbox doit créer son propre système VR s’il veut vraiment rivaliser avec Sony.

    En conclusion

    À la fin de la journée, nous en sommes à un point où les consoles ont le pouvoir de fournir des jeux et des expériences en réalité virtuelle vraiment incroyables. C’est une opportunité manquée si Microsoft ne profite pas de cela et ne crée pas son propre système VR. Il est temps que Xbox prenne les choses en main et commence à développer des jeux VR exceptionnels. Le monde attend, et nous sommes prêts à être transportés vers de nouveaux mondes. Alors qu’attendez-vous, Microsoft ? Faisons en sorte que cela se produise.

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    Louise Dubois

      Louise Dubois est rédactrice chez Techdur et couvre les wearables, les montres connectées, les bracelets connectés, et tout ce qui concerne les wearables. Louise participe également à de nombreuses émissions télévisées pour parler des tendances technologiques.

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