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    Accueil»Jeux vidéo»Un nouveau mod pour The Witcher 3 améliore les performances de raytracing sur PC
    Jeux vidéo

    Un nouveau mod pour The Witcher 3 améliore les performances de raytracing sur PC

    Un nouveau mod pour The Witcher 3 améliore considérablement les performances de raytracing du jeu avec une perte minimale de qualité visuelle, mais il y a un hic.
    Martinez RivierePar Martinez Rivieredécembre 27, 2022Mis à jour :décembre 27, 20223 Mins Lecture
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    The-Witcher-3

    Les joueurs PC peuvent désormais installer un petit mod pour The Witcher 3 : Wild Hunt qui améliore considérablement les performances de raytracing du jeu sans faire de gros sacrifices sur le plan visuel. Si la mise à jour next-gen du jeu a apporté un certain nombre d’améliorations graphiques impressionnantes, celles-ci se sont accompagnées d’une lourde pénalité en termes de performances, que de nombreux joueurs espèrent résoudre.

    Bien que The Witcher 3 dispose désormais de l’un des systèmes d’éclairage les plus impressionnants mis en œuvre dans un jeu vidéo, les fonctionnalités RT du jeu sont extrêmement éprouvantes pour le matériel. Certains de ses lieux les plus éprouvants, comme la ville animée de Novigrad, peuvent mettre à mal même les GPU les plus haut de gamme, et comme le jeu est toujours basé sur le CPU, il faut le DLSS 3.0 de Nvidia, qui génère des images, pour dépasser les 60 FPS dans certains de ces cas.

    The-Witcher-3

    CDPR a publié quelques correctifs pour The Witcher 3 qui ont résolu une partie du bégaiement du jeu, mais les performances ont été plutôt décevantes pour de nombreux joueurs. C’est là qu’intervient le mod Optimized Raytracing d’alikoko, qui modifie l’éclairage du jeu pour améliorer sensiblement les performances sans pour autant éviscérer ses systèmes de raytracing. Plus précisément, alikoko a réglé avec précision la couverture de l’illumination globale du jeu, ce qui se traduit par une augmentation considérable de 35 % des performances sur une RTX 2060 Super. Le moddeur note également qu’aucune des autres fonctionnalités de RT n’a été touchée, ce qui laisse supposer que d’autres optimisations pourraient également être apportées.

    Le fait que la mise à jour next-gen de The Witcher 3 ait causé des problèmes n’est plus un secret pour personne. Sur PC, de nombreux joueurs ont été confrontés à d’énormes baisses de framerate même sans l’activation du raytracing, et certains ont émis l’hypothèse que cela pouvait avoir un rapport avec la façon dont DirectX 12 a été géré. Bien sûr, le mod d’Alikoko ne résoudra pas le fait que le jeu est fortement ralenti par le CPU dans certains cas, mais les utilisateurs de Nvidia qui espèrent tirer parti des fonctionnalités RT du jeu sans subir des taux de trame à un chiffre ont maintenant un moyen de le faire.

    Le deuxième correctif PC de The Witcher 3 est sorti il y a moins d’une semaine, mais il n’a pas non plus permis de résoudre les problèmes de performances du jeu. À en juger par le travail d’alikoko, ce n’est pas que CDPR n’ait pas d’autres options pour optimiser son implémentation de la RT. Il est donc tout à fait possible qu’une prochaine mise à jour permette d’améliorer encore plus les performances sans obliger les joueurs à installer des mods fournis par la communauté.

    Pour l’instant, le petit mod simple d’alikoko devrait permettre à davantage de joueurs d’expérimenter le ray tracing de The Witcher 3, qui va au-delà de ce qui a été vu dans Cyberpunk 2077 à certains égards. Il convient de souligner que les correctifs et les mises à jour officiels de CDPR peuvent casser ce mod. Il peut donc être utile de se tenir au courant des futures mises à jour potentielles du moddeur.

    The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One et Xbox Series X.

    Pour plus d’informations et d’actualités sur les jeux vidéo, vous pouvez visiter notre section jeux vidéo.

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    Martinez Riviere

      Martinez Riviere écrit sur les jeux vidéo depuis plus de dix ans. Au cours de cette période, il a toujours été attiré par les intersections étranges entre les jeux et le monde réel, comme lorsqu'il a interviewé un scientifique de la NASA qui était devenu un pape de l'espace dans EVE Online, ou lorsqu'il s'est rendu en Ukraine pour interviewer des développeurs de jeux impliqués dans la révolution de 2014, ou encore la fois où il a déchiré son pantalon en jouant à Just Dance avec un développeur.

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