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    Accueil»Jeux vidéo»TMNT Shredder’s Revenge joue maintenant encore plus comme un jeu d’arcade classique de Konami.
    Jeux vidéo

    TMNT Shredder’s Revenge joue maintenant encore plus comme un jeu d’arcade classique de Konami.

    Il peut aussi ressembler à un enregistrement VHS merdique (dans le bon sens du terme).
    Martinez RivierePar Martinez Rivieredécembre 27, 2022Mis à jour :décembre 27, 20226 Mins Lecture
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    TMNT-Shredders-Revenge

    Une nouvelle mise à jour pour Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, l’hommage de Tribute Games aux jeux Konami TMNT d’antan, ajoute encore plus de saveur arcade, grâce à de nouvelles règles d’usage pour le mode Arcade du jeu. Le développeur a ajouté des commutateurs DIP virtuels à Shredder’s Revenge, ce qui vous permet d’expérimenter la joie d’être un opérateur de salle d’arcade qui veut soutirer plus de pièces aux enfants en rendant le jeu plus difficile que jamais.

    (Si vous ne savez pas ce qu’est un commutateur DIP, il s’agit essentiellement d’une série de modificateurs matériels ou logiciels que les propriétaires de salles d’arcade pouvaient régler pour rendre les jeux plus faciles, par exemple en donnant plus de santé aux joueurs, ou plus difficiles, en rendant les projectiles du jeu plus rapides ou les ennemis plus forts).

    Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge dispose également d’un tas de nouveaux filtres visuels, apportant des lignes de balayage de style CRT et une option d’écran légèrement incurvé, mais aussi la possibilité de faire en sorte que le jeu entier ressemble à la lecture d’une cassette VHS minable. Cette option apporte un bruit visuel supplémentaire, une distorsion des couleurs et même un effet de ligne de suivi au jeu (voir ci-dessus). C’est très bien fait.

    Les nouvelles options de jeu personnalisées du mode Arcade sont tout aussi riches, permettant aux joueurs d’émuler les beat-’em-ups des Tortues Ninja de Konami avec une option de jeu libre, des ennemis ninjas du Foot Clan plus coriaces (qui peuvent maintenant exploser à la mort !), et des supers de la vieille école qui drainent la santé lorsqu’ils sont utilisés.

    La mise à jour de Tribute Games pour Shredder’s Revenge apporte également quelques améliorations bienvenues. Les joueurs sont désormais invulnérables pendant les lancers. Les joueurs qui organisent des parties en ligne peuvent désormais définir un nombre maximum de joueurs pour le lobby. Et les railleries ne remplissent plus que la première barre de puissance ninja.

    Découvrez le patch complet pour Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge ci-dessous.

    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

    TMNT-Shredders-Revenge

    Gameplay

    • Un nouveau mode Arcade fait son apparition : Jeu personnalisé ! Comme dans une vraie machine d’arcade, personnalisez votre expérience de jeu à l’aide de commutateurs DIP : jeu libre, super attaques à l’ancienne, ennemis plus rapides, plus de taunts, et bien plus encore ! Vous pouvez voir la personnalisation dans les lobbies des jeux personnalisés. La progression et le déblocage des accomplissements sont désactivés dans les jeux personnalisés.

    En ligne

    • Dans le menu de sélection des personnages, l’hôte peut désormais définir un nombre maximum de joueurs pour le lobby.

    Graphiques

    • Ajout de quelques filtres géniaux : CRT (normal ou incurvé) et VCR ! Découvrez-les dans le menu Options.

    CORRECTIONS

    Gameplay

    • Correction de rares plantages en mode Arcade lors du changement de difficulté.
    • Les voitures ne peuvent plus infliger des dégâts massifs lorsque le joueur est considéré comme blindé (par exemple : charger un Swing lourd).
    • Correction des boss qui sont parfois incapables d’atteindre un joueur positionné tout en haut ou tout en bas de la scène.
    • Correction des boss qui se figent parfois après avoir été touchés par la Super attaque volante de Raphaël.
    • Correction du score qui n’est pas conservé pour le joueur lorsqu’il change de personnage après un continue.
    • Correction de l’attaque super volante d’April qui semble parfois ranimer les ennemis KO.
    • Correction de la réanimation d’un joueur KO près d’un point de transition (par exemple les escaliers mécaniques dans le centre commercial Crystal Palace) qui empêchait parfois la progression.
    • Correction de la mise à jour du chronomètre pour les statuts spéciaux (par exemple Puissance ninja infinie) lorsqu’un joueur est KO ou dans une scène.

    En ligne

    • Les joueurs invités peuvent désormais rejoindre la même partie hébergée.

    Saisie

    • Correction de l’entrée n’est pas correctement évaluée lors de la sélection entre Backflip ou Roundoff lors d’un retournement.

    Menus

    • Correction d’un problème rare de verrouillage de la carte du monde si l’utilisateur a terminé l’étape 8 après avoir terminé l’étape 10.

    AMÉLIORATIONS

    Gameplay

    • La Taunt ne remplit désormais que la première barre de puissance ninja.
    • Nous n’effaçons plus les barres de puissance ninja entièrement accumulées lors d’un KO en difficulté Chill.
    • Effectuer une projection confère désormais l’invulnérabilité au joueur.
    • Ajout de plus de commentaires dans le HUD lorsque vous essayez de faire une Super Attaque sans avoir assez de puissance ninja.
    • De nombreuses petites modifications d’animation ont été apportées à tous les boss, souvent pour rendre les attaques plus faciles à lire.
    • Correction de la détection de collision des trous de Dirtbag qui étaient trop larges et trop profonds.
    • Réduction du nombre d’ennemis apparaissant lors de la débandade de Zorax et de la fréquence des débandades. Zorax a également un peu moins de santé lorsqu’il fait face à plusieurs joueurs.
    • Le Roi des rats fait désormais le joueur de flûte moins souvent.
    • Amélioration du combat de Super Shredder sur de nombreux points pour un rythme plus fluide et modification de certaines valeurs de dégâts. Sa prise est maintenant utilisée plus fréquemment et est plus efficace, cependant. Pas de bol, mec !
    • Amélioration du rythme de la Statue de la Tyrannie et modification de certaines valeurs de dégâts.
    • Mère Mouser a une nouvelle animation de morsure pour différencier la morsure de charge de la morsure de repos, afin de donner aux joueurs le temps de réagir.
    • Le Mouser Modèle 3 et la Mère Mouser agissent désormais un peu plus vite.
    • Le multiplicateur de dégâts du mode Radical est désormais appliqué à tous les jets, à la super attaque en piqué et à la balançoire lourde chargée.
    • Correction du fait que les joueurs tombent parfois en dehors de l’écran de manière répétée lorsqu’ils respawnent, à des endroits spécifiques.

    En ligne

    • Ajout d’un bouton Actualiser à la liste de recherche du lobby.
    • Nous avons amélioré la façon dont le score d’Arcade est calculé : nous enregistrons désormais chaque joueur individuellement, même s’il quitte le jeu.

    Localisation

    • Correction ou amélioration de quelques chaînes de caractères en espagnol, français et allemand.

    Menus

    • Le jeu se souvient si le mode d’emploi a été vu auparavant, séparément dans les modes Histoire et Arcade car ils sont différents.
    • Amélioration de l’invite à réinitialiser la progression de l’histoire et des personnages.
    • Le menu de pause en mode Arcade indique désormais le temps de jeu total.

    Steam

    • Entrée Steam : prise en charge améliorée des manettes PS5.

    Pour plus d’informations et d’actualités sur les jeux vidéo, vous pouvez visiter notre section consacrée aux jeux vidéo.

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    Martinez Riviere

      Martinez Riviere écrit sur les jeux vidéo depuis plus de dix ans. Au cours de cette période, il a toujours été attiré par les intersections étranges entre les jeux et le monde réel, comme lorsqu'il a interviewé un scientifique de la NASA qui était devenu un pape de l'espace dans EVE Online, ou lorsqu'il s'est rendu en Ukraine pour interviewer des développeurs de jeux impliqués dans la révolution de 2014, ou encore la fois où il a déchiré son pantalon en jouant à Just Dance avec un développeur.

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