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    Accueil»Jeux vidéo»Le directeur du jeu Destiny 2 aborde la question de la lassitude des joueurs à l’égard des saisons
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    Le directeur du jeu Destiny 2 aborde la question de la lassitude des joueurs à l’égard des saisons

    Le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, s'exprime sur les médias sociaux à propos du modèle de contenu saisonnier actuel et de la lassitude apparente des joueurs à son égard.
    Christian EmmanuelPar Christian Emmanueldécembre 8, 2022Mis à jour :décembre 20, 20223 Mins Lecture
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    Le lancement de la nouvelle saison de Destiny 2 s’accompagne d’une grande lassitude des joueurs et de plaintes concernant le modèle actuel de diffusion du contenu, et le directeur du jeu, Joe Blackburn, semble s’attaquer directement à ces plaintes. Le looter shooter de science-fiction de Bungie utilise un modèle saisonnier pour livrer du nouveau contenu depuis la sortie de l’extension Forsaken de 2018, généralement avec une nouvelle activité PvE en matchmade et du contenu supplémentaire pour remplir le temps des joueurs jusqu’à la prochaine saison. La fin de Season of Plunder, cependant, a vu de nombreux joueurs se manifester et dire qu’ils trouvent maintenant le modèle actuel répétitif et épuisant, ce qui a provoqué la réponse de Blackburn sur les médias sociaux.

    La nouvelle saison de Destiny 2, Season of the Seraph, est la dernière saison de contenu pour l’année 5 du jeu et mènera directement à la sortie en février 2023 de la prochaine extension majeure, Lightfall. Dans cette saison, les joueurs rejoindront Ana Bray, Mara Sov, Osiris, récemment réveillé, et Clovis Bray, qui travailleront ensemble pour enfin restaurer Raspoutine, l’IA Warmind, qui est en sommeil depuis Season of Arrivals. Les joueurs devront également repousser les forces du dieu Ruche Xivu Arath, qui envoie ses forces pour tenter de récupérer l’armurerie dormante de Raspoutine et la retourner contre la Dernière Cité et ses alliés.

    Comme nous l’avons mentionné plus haut, les joueurs ont fait part de leurs critiques et de leur lassitude à l’égard du modèle actuel de contenu saisonnier après Season of Plunder, la critique la plus courante étant la répétitivité de la plupart des contenus et la progression limitée dans le temps. Les critiques ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd, puisque Blackburn a pris la parole sur Twitter pour répondre directement à certaines de ces critiques et reconnaître la fatigue des joueurs. Il note qu’il faudra un certain temps pour que les commentaires des joueurs rattrapent le cycle de développement actuel, mais c’est quelque chose que le studio cherche à rafraîchir dans l’année à venir.

    I just wanted to step in and say: Heard loud and clear on the feedback with our current seasonal backbones. The team is excited to put some more creative risk in seasonal progressions, but there will be some time before the feedback catches up with the dev cycle. Preview:

    — Joe Blackburn (@joegoroth) December 7, 2022

    Dans des tweets ultérieurs, Blackburn a déclaré que l’équipe cherchait à « réduire la complexité et à améliorer la synergie entre les activités saisonnières et le reste du jeu » lorsque Lightfall et la saison 20 commenceront. Il a ajouté que cet état d’esprit se poursuivra dans les saisons suivantes, avec le développement de la saison 21 déjà « à mi-chemin » et en examinant comment Bungie peut encore améliorer l’expérience du joueur dans l’année 6. Il a réaffirmé qu’il faudra un certain temps pour que les commentaires des joueurs se reflètent dans le jeu, mais il a ajouté que le studio est à l’écoute et continuera d’être à l’écoute de sa communauté.

    Coming up next is Lightfall and Season 20. While Guardian Ranks and Neomuna destination pursuits are going to shake things up- on the seasonal pursuit side our major focus is reducing complexity and improving the synergy between your seasonal pursuits and the rest of the game.

    — Joe Blackburn (@joegoroth) December 7, 2022

    Ce n’est pas la première fois que Bungie se retrouve dans cette position avec Destiny ou Destiny 2 et les critiques des joueurs sur le contenu, le manque de contenu ou la répétition sévère. La première année de Destiny 2, par exemple, a été fortement critiquée pour la sécheresse de contenu qui a suivi la sortie de Curse of Osiris et un engrenage trop simple. Bungie a rapidement répondu à ces critiques, en posant les bases dans Warmind avant qu’une refonte complète n’intervienne dans Forsaken, les joueurs ont donc une raison de croire les paroles de Blackburn.

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    Christian Emmanuel est le fondateur et responsable de la direction éditoriale, de la stratégie et de la croissance de Techdur. Il couvre la technologie depuis plus de 11 ans, en se concentrant sur les tests et la couverture des produits. Chris est spécialisé dans la couverture de tout ce qui concerne les mobiles, les ordinateurs portables, les jeux vidéo, le hardware et les voitures électriques, ayant testé des centaines de smartphones et autres gadgets. Il intervient lors d'événements clés de l'industrie technologique et est apparu sur CNN et Fox News lorsqu'il travaillait pour Techmagazine aux États-Unis.

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