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    Fire Emblem Engage : Les 10 plus grands changements

    Fire Emblem Engage apporte quelques changements significatifs, à la fois par rapport aux Trois Maisons les plus récentes et à la série dans son ensemble. Voici ce que vous devez savoir .
    Martinez RivierePar Martinez Rivierejanvier 6, 2023Mis à jour :janvier 6, 20238 Mins Lecture
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    Fire-Emblem-Engage

    Fire Emblem Engage sur Nintendo Switch est la première sortie majeure de 2023, et une grande exclusivité dans une franchise bien-aimée. La série Fire Emblem a défini des expériences de RPG tactique sur les plateformes Nintendo depuis des décennies, mais la série a explosé de manière importante ces dernières années avec des sorties populaires comme Fire Emblem : Three Houses. Engage est le prochain opus de la série, avec une accroche qui rend hommage à la longue histoire de la série avec l’ajout d’emblèmes – des héros d’autres royaumes qui servent à la fois le gameplay et l’histoire.

    Nous avons joué aux huit premiers chapitres de Fire Emblem Engage, et nous avons déjà constaté qu’il apporte quelques changements significatifs par rapport au précédent établi par Three Houses, et à la série dans son ensemble. Voici 10 des plus grands changements apportés à la longue série de RPG tactiques de Nintendo, accompagnés de quelques impressions préliminaires sans spoiler.

    1. L’école est finie

    Fire Emblem Engage

    Le jeu Fire Emblem Three Houses de 2019 a été un énorme succès pour Nintendo, et je suis sûr que certains fans s’attendaient à ce que la structure scolaire de ce jeu revienne dans Engage. Si les aspects de simulation sociale sont toujours intacts, les mécanismes scolaires propres à Three Houses ont été supprimés. Cela signifie que vous ne choisirez pas de maison ou de faction au début du jeu, que vous ne donnerez pas de cours à une classe d’élèves (ni ne les emmènerez prendre le thé) et que vous ne gérerez pas votre emploi du temps d’une semaine à l’autre.

    Au lieu de cela, Fire Emblem Engage suit une structure plus traditionnelle semblable à celle de Fire Emblem Awakening. Les batailles peuvent être sélectionnées via la carte du monde, et entre les escarmouches, vous pouvez retourner à votre base d’origine pour acheter de nouveaux équipements, discuter avec vos unités et prendre part à quelques divertissements. Comme dans Three Houses, il s’agit d’un espace entièrement en 3D dans lequel vous pouvez vous déplacer librement, mais vous pouvez aussi choisir dans un menu pour vous déplacer rapidement entre des pièces particulières.

    D’après mon expérience jusqu’à présent, Engage est beaucoup plus linéaire que Fire Emblem : Three Houses, dans lequel vous pouviez choisir une des trois maisons, recruter différents élèves et même prendre quelques décisions importantes au cours de l’histoire. Tous ceux qui jouent à Engage recruteront probablement les mêmes personnes et suivront le même parcours dans l’histoire. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose si l’histoire est vraiment captivante, mais ceux qui s’attendent à la progression sociale dynamique de Three Houses trouveront cela un peu plus simple.

    2. Le triangle d’arme est de retour

    L’emblématique triangle d’armes de Fire Emblem est de retour, et je ne pourrais pas être plus heureux. Avant Three Houses, les combats de Fire Emblem tournaient autour d’un triangle de type pierre-papier-ciseaux. L’épée bat la hache, la hache bat la lance, et la lance bat l’épée. Les arts de corps à corps battent les arcs, les dagues et les tomes. Si vous combattez une unité sur laquelle vous avez un avantage d’armement, cela provoquera une rupture. La rupture d’un ennemi signifie qu’il ne peut pas contre-attaquer, ce qui vous permet d’économiser des points de vie vitaux. La façon la plus efficace de traiter les unités ennemies est de tirer pleinement parti du triangle des armes.

    3. Contrôle direct

    Un changement mineur mais significatif est que vous pouvez maintenant contrôler vos unités directement au lieu de leur dessiner un chemin. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu basé sur un quadrillage, cette nouvelle approche offre un peu plus de précision et de flexibilité aux mouvements, et se révèle très naturelle.

    4. Poison

    Les effets de statut Poison sont apparus dans les jeux Fire Emblem au fil des ans, mais ils fonctionnent un peu différemment dans Engage. Au lieu de faire des dégâts de tique au début ou à la fin de chaque tour, les unités empoisonnées subissent désormais plus de dégâts qu’elles ne le feraient normalement lors d’une attaque. Les poisons peuvent également s’empiler, ce qui signifie que si vous touchez une cible plusieurs fois avec une arme empoisonnée, vous ferez encore plus de dégâts.

    5. Durabilité des armes

    La durabilité des armes a été presque entièrement supprimée de Fire Emblem Engage. Les armes ne peuvent pas se casser et presque toutes les armes peuvent être améliorées avec les matériaux et l’or appropriés. Bien que les armes physiques ne puissent pas se briser, les bâtons (qui permettent d’obtenir des effets spéciaux des sorts) le peuvent après un certain nombre d’utilisations.

    6. Explorer le champ de bataille

    Après chaque bataille, vous pouvez explorer le champ de bataille, parler à vos alliés, collecter des ressources et adopter des animaux de compagnie. C’est cool de voir ces champs de bataille de près après chaque bataille. Vous pouvez également retourner sur la carte principale et continuer l’histoire, mais cela vous coûtera des ressources précieuses et des moments de connexion avec les personnages.

    7. Le Somniel

    Fire Emblem Engage

    Entre les batailles, vous pouvez retourner au Somniel, qui vous sert de base arrière. Les jeux Fire Emblem précédents comportaient des éléments similaires au Somniel, mais dans Engage, vous pourrez participer à de nouvelles activités. Vous pouvez faire de l’exercice pour donner à votre personnage une amélioration temporaire lors de la prochaine bataille. Vous pouvez nourrir et caresser Sommie, une petite créature qui occupe la base, pour obtenir quelques fragments de lien supplémentaires. D’autres animaux que vous avez adoptés collecteront des ressources pour vous entre les batailles dans l’enclos des animaux. Vous pouvez partager un repas avec deux autres unités pour augmenter leurs liens, ce qui n’est pas vraiment nouveau, mais cette fois vous pouvez conserver les restes pour les apporter au combat. Vous pouvez vous entraîner trois fois après chaque combat pour obtenir un peu plus d’XP. Vous pouvez également faire des dons à différents pays pour augmenter vos pools de récompenses après les escarmouches. Enfin, vous pouvez acheter d’autres tenues et accessoires pour vos unités. Les cosmétiques n’affectent cependant que l’apparence de l’unité au Somniel, et non sur le champ de bataille.

    8. Anneaux d’emblème

    Le mécanisme des anneaux d’emblème est au cœur de Fire Emblem Engage. Tout au long de votre voyage, vous collecterez des anneaux d’emblème qui abritent l’esprit d’anciens protagonistes de Fire Emblem. Les unités équipées d’un anneau d’emblème peuvent utiliser une commande spéciale « Engage » en combat pour invoquer un héros classique à leurs côtés. Une unité armée d’un anneau emblématique bénéficie généralement de quelques améliorations de statistiques, d’une nouvelle arme qui peut être utilisée lorsqu’elle est engagée, et d’une compétence unique. La période d’engagement dure trois tours, puis le compteur d’engagement doit être rechargé en attaquant, en se faisant toucher, en jetant des sorts ou en se plaçant sur une tuile de récupération désignée, représentée par des espaces bleus sur la carte.

    Parmi les personnages de l’anneau d’emblème que j’ai pu utiliser jusqu’à présent, citons Marth de Fire Emblem Shadow Dragon, Celica de Gaiden et de son remake Echoes : Shadows of Valentia, Sigurd de Genealogy of the Holy War, Micaiah de Radiant Dawn, Roy de The Binding Blade, et Leif de Genealogy of the Holy War et Thracia 776. Vous voulez savoir combien de ces jeux ne sont jamais sortis aux États-Unis ? La réponse est : beaucoup trop.

    Quoi qu’il en soit, tout comme vos unités standard, vous pouvez également tisser des liens avec vos anneaux emblématiques en combattant avec eux équipés et en discutant avec eux dans votre base. En améliorant vos liens, vous débloquerez de nouvelles compétences et des améliorations de statistiques qui peuvent être achetées avec des points de compétence dans la Chambre des anneaux.

    9. Anneaux de liaison

    Outre les anneaux emblématiques, vous pouvez également forger des anneaux de liaison en utilisant des fragments de liaison. Les anneaux de Bond représentent également des personnages des anciens jeux Fire Emblem, mais ces anneaux ne donnent que des améliorations de statistiques aux personnages. Une fois que vous avez débloqué un anneau d’emblème, vous pouvez acheter des anneaux d’obligation aléatoires dans leur jeu respectif. 100 fragments d’anneau d’emblème vous permettront d’obtenir un anneau d’emblème et 1000 vous en donneront 10. En collectant des anneaux en double, vous pouvez les fusionner pour forger des versions plus puissantes de ces mêmes anneaux.

    10. Réalisations

    Fire Emblem Engage ajoute des centaines d’exploits en jeu qui peuvent être convertis en fragments de lien. Une fois que vous en avez accompli quelques-uns, vous pouvez vous rendre au bureau du protagoniste et les réclamer. Ces succès vont du déploiement multiple d’unités spécifiques à l’obtention d’un certain nombre de coups critiques.

    Impressions

    Puisque j’ai parlé de tous les changements apportés aux combats, je voulais vous parler de mon expérience jusqu’à présent. J’ai joué en difficulté difficile avec le mode classique activé et, grâce en partie à tous ces changements, les combats sont équilibrés et satisfaisants. Aucune unité n’est surpuissante, et chaque personnage a un rôle spécifique. Jusqu’à présent, presque toutes les batailles, à l’exception des premières, ont nécessité beaucoup de réflexion et de planification. J’ai vraiment hâte de voir comment cela va se développer au fur et à mesure que je progresse.

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    Martinez Riviere

      Martinez Riviere écrit sur les jeux vidéo depuis plus de dix ans. Au cours de cette période, il a toujours été attiré par les intersections étranges entre les jeux et le monde réel, comme lorsqu'il a interviewé un scientifique de la NASA qui était devenu un pape de l'espace dans EVE Online, ou lorsqu'il s'est rendu en Ukraine pour interviewer des développeurs de jeux impliqués dans la révolution de 2014, ou encore la fois où il a déchiré son pantalon en jouant à Just Dance avec un développeur.

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